Archív - 2025-05-22

A sakk új korszaka – A hagyomány és az innováció találkozása

Világszerte közel 605 millió felnőtt sakkozik rendszeresen, így a sakk az elmúlt 1500 évben az egyik legnépszerűbb játékká nőtte ki magát. A digitalizáció és a technológiai fejlődés felpezsdítette a sakk világát. Korszerű lehetőségek és eszközök nyíltak meg a játékosok előtt, ami új lendületet adott ennek a nagyszerű sportnak.

Cikkünkben megszólal Grimm György sakkoktató, versenyző és országos versenybíró is, aki szakértőként osztja meg gondolatait a modern sakk legfontosabb változásairól.

Grimm György-Beac

A táblán két elme töretlen összecsapása zajlik, az egyszerű játékszabályok elsajátítása után lehetőségek végtelen tárháza tárul fel előttünk. A sakk ötvözi a logikát, a stratégiát, a kreativitást, a türelmet és a koncentrációt, miközben folyamatos kihívásokat és fejlődési lehetőségeket kínál. Minél többet foglalkozik vele az ember, annál több rétege tárul fel a sportnak. Ez az ősi játék, összefonódva a modern technológiával, aranykorszakát éli. Az online játszmaoldalak, elemzőprogramok és különböző médiamegjelenések lehetővé tették a játék széles körű népszerűsödését. Egyre többen fedezik fel, hogy milyen összetett és izgalmas is valójában a sakk.

A közösségi média hatása

Az egykor kevésbé aktív, inkább zárt és egyéni jellegű sakkvilág mára egy pezsgő, globális online közösséggé alakult át. Napjainkban a rendszeres élő közvetítések, a streamerek népszerűsége és a közösségi médiában megosztott tartalmak révén a sakk folyamatosan jelen van az online térben.


„Köszönhetően a közös streamnézéseknek és fórumokna,k a sakkot már sokan nem egyéni sportként, hanem közösségi tevékenységnek élik meg. Az online térben meg tudják osztani egymással a gondolataikat, beszélgetni és együtt elemezni a játszmákat.”

Legyen szó világbajnoki mérkőzések izgalmairól, híres sakkozók tanulságos elemzéseiről vagy amatőr játékosok szórakoztató streamjeiről, a sakk mindenki számára elérhetőbbé vált. Ez az interaktív közeg nemcsak új rajongókat vonz be, hanem az aktív sakkozók számára is inspiráló, támogató környezetet biztosít.

Magnus v Wesley-Tour Finals/chess.com

2020-ban a COVID-járvány miatti bezárkózás sokakat átvezetett az online sakkplatformokra, illetve ugyanebben az évben megjelent Queen’s Gambit című Netflix-sorozat is nagyott dobott a játék népszerűségén.

„A Queen’s Gambit és a sakkstreamerek megjelenése jelentős hatással volt a sakk iránti érdeklődésre, amikor a pandémia alatt minden megállt, elindult több online platform, például a magyar sakkszövetség is indított saját Twitch-csatornát, egyre jobban lehetett érezni a közösség növekedését.”

Az NPD Group piackutató cég adatai szerint a „Queens Gambit” premierjét követő három hét alatt az Egyesült Államokban a sakk iránti érdeklődés hatalmasat ugrott. A sakk-készletek eladásai 87%-kal emelkedtek, miközben a sakk-könyvek iránti kereslet több mint hatszorosára ugrott, 603%-ot nőtt.

A közösségi média oldalakon ahogy egyre több lett az aktivitás a játékkal kapcsolatban, úgy egyre több tartalom is készült, különböző trendként összeállítások, mémek kezdtek terjedni, amik új aspektusba helyezték a játékot. Az elmúlt évben átlagosan 60 Twitch-csatorna közvetített sakk tematikában, amelyeket összesen 44 millió órán keresztül néztek a rajongók.

A sakk mindig is több volt, mint pusztán egy játék – kulturális és társadalmi hatása kiemelkedő, különösen Európában, ahol a sakkozásnak hosszú történelmi hagyományai vannak. Részben a közösségi média hatásaként egyre jobban előtérbe kerültek az európai sakk-klubok és szövetségek is, amelyek nemcsak a versenyzés színterei, hanem a társadalmi összetartás és identitásformálás kulcsszereplői is.

A kontinensen számos országban támogatják a sakk beépítését az oktatásba, és egyre több kezdeményezés épül a sakk társadalmi szerepvállalására. Spanyolországban és Franciaországban több iskolában is bevezették a sakkot az oktatásba, mivel fejleszti a stratégiai gondolkodást és a problémamegoldó készséget. Emellett a különböző nemzetközi versenyek, például az Sakk-klubok Európa-kupája vagy a Nemzetközi Sakkszövetség (FIDE) eseményei összehozzák a kontinens játékosait, elősegítve a nemzetközi együttműködést és kulturális párbeszédet.

Az online sakk terjedése és a mesterséges intelligencia

Amikor 1997-ben az IBM Deep Blue legyőzte Garri Kaszparovot, a világ először láthatta, hogy mennyi potenciál rejtőzik a számítógépes szoftverekben. Azóta a különböző elemző programok és az AI nemcsak meghaladták az emberi képességeket, hanem számos úton segítik is a sakkozókat a fejlődésben. A Stockfish és az AlphaZero a két legkiemelkedőbb sakkmotor, amelyeket a sakkozók és játékosok használnak.
Stockfish: Előnye a gyors, precíz számításokban és az emberi sakkstratégiák mély ismeretében rejlik. Minden egyes lépést az elemzési és értékelési rendszer alapján választ ki, amely figyelembe veszi a lehetséges lépések hosszú távú kimeneteleinek előrejelzését.

AlphaZero: Az ember által eddig kevésbé feltérképezett területeken alkotott újat, például a dinamikus pozíciós játékban és a kreatív stratégiákban. Olyan megoldásokat is talált, amik előtte ismeretlenek voltak a sakkvilág számára.


Grimm György versenyzővel és szakoktatóval arról beszélgettünk, hogyan változtatta meg a sakk világát az online térbe való áthelyeződés, és milyen új lehetőségeket kínálnak a technológiai fejlesztések.

Hogyan segítenek az online sakkplatformok és motorok a fejlődésben?

–  Az online sakkplatformok egyik óriási előnye, hogy nem kell versenyről versenyre járni vagy ellenfeleket keresni. Egy kattintással beállíthatjuk a program szintjét, játékstílusát – akár támadó, akár védekező módra –, és olyan szituációkat is gyakorolhatunk, amelyek az éles játszmákban elengedhetetlenek. A játékelemző programok taktikai és kombinációs képességei segítenek jobban megérteni a játék dinamikáját. (Ráadásul az edzés hatékonyabbá vált, mert nem kell órákat tölteni egy-egy helyzet elemzésével, a program pillanatok alatt több lehetőséget ajánl fel.)

Mennyire befolyásolta az AI a sakkoktatást?

– Mondhatjuk, hogy az AI és elemzőprogramok forradalmasították a sakkoktatást, hatékonyabbá és elérhetőbbé téve azt mindenki számára. Oktatóként számos alkalommal használom ezeket a programokat, ahol nagy segítséget nyújt, hogy pár perc alatt annyi lehetőséget ajánl fel nekünk, például feladványok vagy játszmaelemzések terén, ami különben több óra munkába és keresgélésbe kerülne. Jóval energia- és időtakarékosabb, és sokkal következetesebb.

Miben különbözik az offline és az online sakk élménye?

– Offline azaz szemtől szembeni sakkban ott van a fizikai jelenlét, látjuk az ellenfél testbeszédét, gesztusait, és érzékeljük a koncentrációját. A közönség és az ellenfél jelenléte fokozhatja a stresszt, ugyanakkor a bábukat és a táblát „saját szemmel látva” egy élő játszmában jobban el lehet mélyülni. A bábuk mozgatása és a mechanikus óra kezelése egyfajta ritmust ad a játéknak, hiszen az időt manuálisan kell mérni és átváltani az ellenfél számára.

Az online sakk ezzel szemben gyorsabb, például a bullet játékok (1 perces partik) impulzív döntéshozatalt igényelnek, illetve a sakkórát sem kell lenyomni, mivel a lépés után az időmérő automatikusan átáll az ellenfélre. Itt az otthoni környezet kényelmesebb lehet, csökkentheti a stresszt, de könnyebben el is vonhatják a figyelmet az értesítések vagy háttérzajok. Én online szeretek 1 perces partikat játszani, mert rövid idő alatt tudok sok ellenféllel megmérkőzni. Az ilyen partik révén az első 8-10 lépésemet – vagyis a megnyitásaimat – gyakorlom, és különböző ellenfelek ellen próbálom ki őket. Akár 10 perc alatt öt partit is tudok játszani, ami segít javítani a játékom sebességét és pontosságát.

És végül: milyennek látod a sakk jövőjét az e-sportok világában? Lehet-e a sakk mainstream e-sport?

– A szellemi sportok közül érdekes, hogy a sakk kiemelkedően népszerű. A stratégiai gondolkodás és az elemző képesség dominálása mellett a hosszú történelmi múltja lehetőséget ad arra, hogy az e-sportokon belül is egyedi helyet tudjon elfoglalni, mint a hagyomány és innováció találkozási pontja.

A sakk már most is egyre jobban beépül az e-sportok világába. A streamerek és tartalomgyártók egyre nagyobb közönséget vonzanak be, miközben az új, gyorsított időformátumok – mint a rapid és bullet játszmák – dinamikus játékmódjai jobban illeszkednek az e-sportok gyors tempójú világába. Az e-sportok jellemzően látványosabbak és gyorsabbak, ehhez pedig a sakknak is alkalmazkodnia kell.

„Tehát a sakk jó úton halad afelé, hogy mainstream e-sporttá váljon. Az online platformok, gyorsított formátumok és globális közösségi támogatás mind erősítik ezt a trendet, ugyanakkor a sakk hagyományos elemeit és egyedi vonásait is meg kell őrizni. A megfelelő egyensúly megtalálása kulcsfontosságú lehet a sakk számára, hogy új szintre emelkedjen, miközben hű marad gyökereihez.’’

Források: 1, 2, 3